Matematyka na wesoło: Detektyw
Program dla dzieci w wieku 11-12 lat.
Z muzeum skradziono obraz. Złodziej zabrał najcenniejszy eksponat, wypożyczony muzeum przez prywatnego kolekcjonera. Policja jest bezradna. Gracz musi odnaleźć i przesłuchać świadków oraz zgromadzić informacje w aktach. Wśród podejrzanych są stróż muzeum, konserwator obrazów, para turystów, dyrektor muzeum i sam kolekcjoner. Trzeba działać zdecydowanie i szukać tak długo, aż uda się ustalić, co naprawdę się zdarzyło w muzeum tej nocy, kiedy popełniono przestępstwo.
Arytmetyka i mierzenie
Gra zawiera ćwiczenia rozwijające umiejętności z zakresu podstawowych działań arytmetycznych. Uczestnik gry wykonuje działania z jednostkami długości, odległości, pojemności, wagi oraz czasu.
Figury geometryczne
Wykonując ćwiczenia z różnymi figurami geometrycznymi, uczestnik gry poznaje figury płaskie i przestrzenne
oraz utrwala wiedzę z tego zakresu. Rozwiązując zadania, polegające na przykład na określaniu elementów składowych brył przestrzennych widocznych z różnych stron, kształtuje swoją wyobraźnię przestrzenną.
Oblicznia pieniężne
Gracz, rozwiązując zadania z wykorzystaniem waluty (złoty, grosze banknoty, monety) typu cena–ilość–wartość, rozwinie umiejętność dokonywania obliczeń pieniężnych.
Główne cechy programu: - setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
- możliwość śledzenia postępów w nauce - rejestr wyników, tablica rekordzistów;
- zabawy ćwiczące spostrzegawczość;
- stopniowalny poziom trudności zadań;
- pomoc w formie dźwiękowej;
- wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
Zawartość programu: - dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty
- szacowanie zamalowanej części figury – procenty, ułamki dziesiętne
- szacowanie wartości całej figury
- obliczanie
wielokrotności liczb dziesiętnych
- szyfrowanie hasła – działania na liczbach naturalnych
- budowanie figur o zadanym polu powierzchni
- budowanie diagramów słupkowych i liniowych